Обрати внимание, что около каждого варианта развития есть одна или более клеток, которые надо отмечать, когда вы берете этот вариант. Когда пустые клетки кончатся, этот вариант больше выбирать нельзя.
Особые варианты развития доступны не сразу, а только после получения как минимум пяти обычных вариантов.
Характеристики
Характеристики – это отражение способностей и предпочтений персонажа в различных областях. Характеристики используются в качестве модификаторов бросков при использовании ходов.
Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.
Существуют следующие характеристики:
• Холод: храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.
• Сталь: физическая сила, крепость, напористость и упрямство, жестокость и агрессивность, воинское искусство.
• Шарм: красота, умение соблазнять, шарм, привлекательность, харизматичность, способность манипулировать.
• Тень: умение обманывать, жульничать и изворачиваться, способность лгать, скрываться и скрывать, дополняет Шарм/Холод.
• Ум: обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.
Счетчики
В дополнение к характеристикам у персонажей есть несколько счетчиков, используемых в различных ситуациях. Каждый счетчик может принимать значение от -3 до +3, как и характеристики и, как и характеристики, счетчики влияют на различные броски. Однако, в отличие от характеристик, значение счетчиков часто меняется в ходе игры.
Есть три счетчика:
• Здоровье: физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.
• Дух: сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и стойкость, способность совершать выдающиеся вещи. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.
• Снаряжение: насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.
Увечья и состояния
Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти. Когда персонаж берет увечье, значение связанной с ним характеристики соответственно уменьшается.
Другие состояния, такие как нестабилен (для здоровья), не подготовлен или в долгах (для снаряжения), проклят или дурная слава (для духа), связанны с соответствующим счетчиком. Состояние активируется, когда соответствующий счетчик достигает значения -1 или при уменьшении еще на 1 счетчика, значение которого уже отрицательное.
На следующих страницах состояния, их взаимодействие со счетчиками и повествованием описаны более подробно.
Снаряжение
В разделе Оружие, броня и снаряжение запиши различные предметы, которые есть у персонажа.
В разделе Оружие и броня есть место, куда записываются игромеханические подробности этого снаряжения.
Ходы
Ходы, записанные в каждом буклете, относятся к определенному архетипу персонажа. При создании персонажа игрок по умолчанию получает первых из указанных ходов, и должен выбрать еще два. Во время игры, выбирая варианты развития, персонаж может получить новые ходы из этого списка. Также можно получить ограниченное количество ходов из других буклетов. Первый ход каждого буклета доступен только персонажу с таким буклетом – другие не могут взять в качестве варианта развития (за исключением цирюльника).
И еще о счетчиках
Счетчики – здоровье, дух и снаряжение – используются для отображения опасных ситуаций, который часто возникают в игре. Счетчики связаны с состояниями, которые оказывают отрицательное воздействие и влияют на повествование и ходы Мастера.
Вот подробное описание состояний:
• Нестабилен (связано с счетчиком здоровья): означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится.
• В долгах (связано со счетчиком снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям.
• Не подготовлен (связано со счетчиком снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний.
• Проклят (связано со счетчиком духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб.
• Дурная слава (связано со счетчиком духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным.
Значения счетчиков
Значения счетчиков растут или уменьшаются во время игры и зависят от следующих факторов: здоровье при получении урона и лечения, снаряжение при использовании вещей, снаряжения, траты денег или покупке вещей и получении монет, дух подробно описан в ходах и характеристиках персонажа. В любом случает счетчики остаются в пределах от +3 до -3.
Игрок не может поднять значение счетчика выше +3 (игнорируй все, что поднимает его выше) или опустить ниже -3 (игнорируй все, что опускает его ниже). В данном случае имеется в виду, что ты игнорируешь изменение значения, однако, все что происходит в повествовании все равно случается. Иными словами, хорошее событие, которое дает +1 Дух персонажу, у которого Дух уже +3, все равно случается в повествовании, но значение Духа остается +3.
Также очень важно отметить, что если значение определенного счетчика -3, то персонаж не может сделать ход, который требует уменьшить данный счетчик на 1.
Активация состояний
Каждое состояние указывает на определенные проблемы персонажа: если ты игрок, ты можешь ждать, что Мастер ударит именно туда. А если ты и есть Мастер, используй все шансы, чтобы использовать активные состояния в игре.
Состояния автоматически активируются, когда значение связанных с ними счетчиков достигает -1. Также Мастер может активировать состояние, когда связанный с ним счетчик уменьшается на 1 и его значение уже отрицательное.
При здоровье -1 активируй состояние нестабилен; при снаряжении -1 активируй в долгах или не подготовлен; при духе -1 активируй проклят или дурная слава.
Со снаряжением, поскольку можно выбирать между двумя состояниями, Мастер может решить какое из них активировать, исходя из того, что происходит в повествовании. Если значение снаряжения достигает -1 или уменьшается на 1, уже будучи отрицательным, когда речь идет о деньги, используй в долгах, если о снаряжении – не подготовлен.
Со счетчиком духа, игрок решает выбрать состояние проклят или дурная слава.
После активации состояния его можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.
Например, исцеляя 2 единицы здоровья, игрок может решить увеличить счетчик здоровья на 2 или увеличить его на 1, но убрать состояние нестабилен. Если у счетчика снаряжения или духа отмечены оба состояния, +1 убирает одно из них, на выбор игрока.
Развитие
Варианты развития представляют собой различные улучшения и изменения, происходящие с персонажем с течением времени. Они представлены в самом буклете и персонаж получает одно развитие каждый раз, когда накапливает 7 опыта.
Когда персонаж накопит 7 опыта, игрок должен стереть все отметки опыта и выбрать один вариант развития.
Варианты развития бывают обычные и особые. Особые варианты открываются только после получения как минимум пяти обычных.
Получение опыта
Персонажи получают опыт, когда делают что-то, помеченное в буклете клеткой с надписью «опыт».
Самый явный источник получения опыта – это ходы, как связанные с характеристиками, так и со счетчиками, а также некоторые особые ходы в каждом буклете. Также отметить опыт помогает конфликт с другим персонажем или помощь ему, как и введение в игру элемента истории.
Все, что отмечено в буклетах позволяет получить опыт только один раз до следующего развития.
Ниже приведены дополнительные советы и уточнения:
• Есть общий счетчик опыта: отмечай здесь опыт, который получаешь, например, в ответ на ходы социального общения, потому что больше его отмечать негде.
• Не забывай отмечать опыт в общем счетчике, независимо от источника, чтобы ты всегда четко знал его общее количество.